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viernes, 22 de marzo de 2013

SketchUP. Mesa con sillas

Para realizar la práctica de mesa con sillas (o mesa de comedor completa) debemos de utilizar las dos práctica que hemos explicado, es decir, las sillas y la mesa. Esta es la práctica:


Para ello al tener la silla, y la mesa cada una como grupo, abrimos los dos archivos, y por ejemplo copiamos la silla y la pegamos en el archivo donde se encuentra la mesa.

Una vez hecho esto, debemos de ir copiando e introduciendo una parte de las sillas bajo la mesa. Para que las sillas estén metidas de forma alineadas con las demás sillas debemos de con el boton desplazar y el botón control hacer como una copia que se encuentre justo en el mismo eje de la silla anteriormente colocada:

Después de copiamos una de la sillas y la extraemos fuera, y con la orden del transportador giramos la silla 90º con el fin de que la silla se gire para poder encajar dentro del hueco de la mesa. Para ello el transportador debe de estar de color azul ya que si está de otro color no se cumpliría la función que queremos obtener.
Una vez que ya tenemos las sillas para colocarlas desde los puntos que hemos elegido, debemos de dibujar las sillas que están opuestas a ellas, para ello debemos de utilizar la orden simetría y poner -1 para que las sillas se den la vuelta y queden bien para entrar al hueco de las mesas.

Con esto ya habremos terminado la práctica:



jueves, 21 de marzo de 2013

SketchUP. Mesa

Ahora con ayuda de SketchUP procederemos a dibujar una mesa, en la que en próximas prácticas le incluiremos sillas para formar una mesa comedor con sillas a los lados.

Esta es la práctica que vamos a realizar:


Para dibujar la mesa, utilizaremos los mismos criterios que para la silla, lo primero que debemos de hacer es dibujar un rectángulo de 1400 por 600 mm. Una vez dibujada la base, hay que darle una altura de 600 y después de 100 en dos pasos.


En esta imagen vemos la altura de 600 mm y para dibujar los 100 anteriormente nombrados, le daremos a control con el botón empujar aún pulsado y aparecera un + en la parte superior derecha del icono de empujar, y con esto podemos duplicar el dibujo ya hecho, pero desde una nueva base, como vemos a continuación:

Ahora dibujaremos las patas que tienen 100 mm en el sentido frontal y 50 en el de profundidad. Para ello utilizamos la orden medir y desde las líneas de los bordes le damos 100 hacia el interior y dibujamos un rectángulo con la base de la segunda altura de 100 mm.

A partir del rectángulo dibujado en este lado del rectángulo, empujamos al igual que hicimos con la silla para que se quede hueca la parte de abajo para después dibujar las patas. Después desde la parte mas estrecha de la que será la mesa, dibujamos otro rectángulo ahora a 50mm para que al igual que en el  rectángulo que acabamos de hacer quede hueco.

Teniendo en cuenta, que hay que borrar las aristas sobrantes, que deberán de eliminarse tras hacer los huecos.

Ahora procedemos a dibujar el cristal de la mesa, lo haremos con guías a 100 mm de los lados:

Luego dibujamos el bordillo a 5 mm hacia abajo:

Por último de manera estética le dibujaremos unas hendiduras en las patas, bajando 2 mm desde su línea que nos lleva al tablero. Y al hacer esa línea le damos una profundidad de otros 2mm. El cual quedaría así:

Como habéis podido apreciar, la mesa de la última imagen tiene ya color madera y el cristal lo he hecho traslucido, ya que con la última práctica ya sabemos como se pintan las superficies, para recordarlo:

Con esto habremos terminado esta práctica.










miércoles, 20 de marzo de 2013

SketchUP. Silla

Lo primero que debemos de hacer es configurar SketchUP para que quede así:
Después de esto configuramos dando al botón I  para que quede así:
Esta es la práctica que vamos a realizar:


Una vez configurado SketchUP, empezamos a dibujar la silla dibujando un rectángulo en el centro ya sea con la orden rectángulo o con la orden línea y dándole las medidas pertinentes. Y utilizando la orden empujar para darle altura a la silla:

Después de esto le damos la forma para que tenga 4 patas dibujando como mostraré en la imagen siguiente y luego empujando para dejar hueca la parte de abajo de la silla:

Después de esto solo nos queda dibujar el marco de la silla y en este hacer un arco y un círculo en el centro para que quede mejor estéticamente.  Para ello desde la línea opuesta del rectángulo que utilizaremos como asiento, elevamos con una línea que haremos a 25 de la línea anteriormente nombrada y utilizamos la orden empujar para dibujar el respaldo, en la que hay que subir 600 hacia arriba.

Después dibujamos el arco, con la orden arco desde el punto medio de la parte de arriba de la silla que hasta este momento es cuadrada, y dibujamos el arco desde el punto medio ya nombrado, punto centro del rectángulo y arista del rectángulo y lo dibujamos por delante y por detrás para que se pueda empujar y que se quede de forma curva:


Por último, dibujamos en el asiento, un cojín con la orden arco para que quede más estético y para comodidad.  








Lo último que debemos de hacer es darle con el botón derecho a la silla y crear un grupo para poder utilizar la silla en próximas páginas.

Práctica:










Sketchup

 Ahora empezaremos con otro programa llamado SketchUP en el que dibujaremos distintos lugares en 3 dimensiones. Es un programa muy bueno para dibujarar casas, muebles, etc.

Espero que os guste.

sábado, 9 de marzo de 2013

Práctica plano de althia

Lo primero que debemos de hacer es medir con un metro la clase, como no es preciso debemos de ajustar las medidas tomando como referencia que los pilares de la clase están alineados.
Desde el pilar donde no están las ventanas, realizamos una línea auxiliar para que estén paralelas los pilares.
Es decir, desde las paredes opuestas los pilares deben estar en frente con las medidas iguales. La capa en la que dibujamos esto debe de ser la capa muros, con un grosor de 0.6.

Después de esto colocamos las ventanas dónde es preciso, metiéndolas dentro de la capa carpintería con un grosor de 0.2, y también metemos en carpintería las puertas.

Después de haber colocado las puertas y ventanas dibujamos los pilares dentro de la capa pilares con un grosor de y cada pilar tiene 30 unidades de ancho por 30 de alto en todas teniendo en cuenta que todos los pilares se deben encontrar a 5 unidades de los muros. Al dibujar los pilares debemos dibujar la ventilación con equidistancia a 10 unidades y con un grosor de 0.2.

Después de tener puestos los muros, pilares, puertas, ventanas... Procedemos a poner el mobiliario en  una capa con el nombre mobiliario y con grosor 0.2. El mobiliario se consigue a través de Internet por ejemplo en www.bloquesautocad.com, salvo las mesas de los alumnos y del profesor. La del profesor es muy sencilla ya que son 2 rectángulos y un arco. Dibujando 40 hacia arriba y 115 hacia el lado.
La mesa de los alumnos es dibujada con la orden circunferencia, la línea, matriz polar y recortar para que quede como en la clase.

Después creamos la capa sombreado, con grosor de 0.2, pero antes cerramos todo el plano con líneas para que se sombree la parte deseada. El sombreado debe de ser ANSI31, ángulo de -45 y escala 1 y designamos los puntos que deben de ir sombreados.

Después debemos pasar la escala a milímetros en vez  de centímetros que es a los que se encuentra cambiándole la escala a 10.

Debemos después crear la capa cotas con un grosor de 0.2. Debemos acotar ciertas distancias para que quede claro las medidas de la clase, para quién la quiera construir posteriormente. Normalmente la medición, es decir, el número de centímetros sale muy pequeño, y lo debemos de cambiar dándole a estilo cota, Modificar, Ajustar y en escala general introducimos una escala para que se vea bien, aquí utilizamos una escala 40. Para acotar debemos de:

Para que quede como queremos debemos de ajustar el tipo de acotación:

En plano obra podéis ver como quedaría la clase ya acotada, puesta para que se pueda construir con esos datos.


Por último lo pasamos a 2 PDF, uno que se llamará plano_obra, dónde no aparecerá el mobiliario y si las cotas, y otro que sea plano_mobiliario, en el que saldrá el mobiliario pero no las cotas.

Con esto habremos terminado las práctica de plano del althia.

Práctica en formato autoCAD y en PDF:
plano_mobiliario
plano_obra
plano_althia



Práctica número 25

Esta es la práctica que vamos a realizar:
Esta práctica es similar a la anterior ya que solo partiendo de la práctica 17, le introducimos el sombreado. Dándole a la orden sombreado, ANSI31, en este dibujo con escala 1 y ángulo 90º.
Por último con seleccionar objetos, seleccionamos todos los que deben de tener sombreado.


Práctica número 24

Esta es la práctica que vamos a realizar:



De esta práctica partimos de la práctica número 18 anteriormente realizada, lo único que hay que hacer es ponerle sombreado. Se le da a la orden sombreado, pondremos ANSI31, escala 1/3 y ángulo 135º,para que se parezca a la practica que queremos realizar.  Después pulsamos a seleccionar objetos y pulsamos los objetos que en la práctica aparecen como sombreado.

Práctica en formato autoCAD y en PDF:
práctica_24
Práctica_24 en PDF