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jueves, 20 de junio de 2013

Práctica Ampliación 2. Sketch Up.

Esta es la práctica que vamos a realizar:
Proceso para la formación de esta práctica:




Práctica en formato Sketch Up:
Ampliación 2

Práctica ampliación 1. Sketch Up

Esta es la práctica que vamos a realizar:
Vídeo explicativo para realizar esta práctica en formato Sketch Up:



Por último os dejo la práctica de ampliación 1 en formato Sketch Up:
Ampliación 1

martes, 18 de junio de 2013

Plano de Vivienda

Aquí os dejo los pasos para empezar con el plano de nuestra vivienda:



Aquí, el segundo paso para la formación de la vivienda:

Aquí os dejo el tercer y último paso para la formación de nuestra vivienda:



Por último os dejo el plano de la vivienda terminado en formato Sketch Up:
Plano Vivienda

jueves, 6 de junio de 2013

Mesita de habitación

Esta es la práctica que vamos a realizar:

Esta es la explicación de los pasos a seguir para la formación de la mesita:



Mesita de noche en formato Sketch Up:
Mesita de noche

Cama 1,50m

Esta es la práctica que vamos a realizar:

Aquí os dejo los pasos a seguir para la formación de la estructura de la cama:



Aquí os dejo los pasos a seguir para formar el colchón adecuado para esta cama:



Aquí os dejo la explicación en la que se coloca el colchón y la almohada:

La cama en formato Sketch Up:


Cama 1´50 en formato Sketch Up:

Cama 1,50m

Cama 0´90m

La práctica que vamos a realizar es esta:



Aquí os dejo la formación de la cama:


Aquí os dejo el colchón adecuado para la cama de 0´90:
Aquí os dejo el proceso para la formación del colchón:


La cama con el colchón encima y con una almohada a medida:




La cama en formato Sketch Up:

domingo, 2 de junio de 2013

Plano de una cafetería

Este es el plano que vamos a dibujar:




Aquí os dejo la primera parte de la formación del plano de una cafetería:


Aquí os dejo la continuación de la fomación:


La tercera parte de la explicación:

Por último os dejo el plano de la cafetería en formato Sketchup:

Plano cafetería formato Sketch up

viernes, 31 de mayo de 2013

Mueble para televisión

Esta es la práctica que vamos a realizar en formato Sketch up:

En este vídeo os explico los pasos a seguir para la formación de un mueble para que se le ponga encima la televisión LCD, u otras cosas según se requiera para el plano.


Aquí os dejo el plano del mueble para la televisión en formato Sketch up:
Mueble Televisión

Mesita de salón

Esta es la práctica que vamos a realizar:


En este vídeo os explico los pasos que se deben de llevar a cabo para formar una mesa para el salón:


Esta es la mesita del salón en formato Sketch up:
Mesita de salón

Televisión LCD

Esta es la práctica que vamos a realizar:









En este vídeo voy a explicar los pasos que se deben de seguir para formar una televisión LCD:


A continuación os dejo mi televisión en formato Sketchup:
Televisión LCD

domingo, 26 de mayo de 2013

Sofá

Aquí os dejo la práctica que vamos a realizar, os dejo 3 imágenes ya que el sofá lo tenemos que ir formando en distintos pasos:




En esta entrada os dejo la explicación de cómo se debe de formar un sofá con rinconera. Espero que os guste.

Sofá primera parte:




Segunda parte del sofá:




Tercera parte del sofá:



Aquí os dejo el sofá ya terminado en formato Sketch up:
Sofá

viernes, 22 de marzo de 2013

SketchUP. Mesa con sillas

Para realizar la práctica de mesa con sillas (o mesa de comedor completa) debemos de utilizar las dos práctica que hemos explicado, es decir, las sillas y la mesa. Esta es la práctica:


Para ello al tener la silla, y la mesa cada una como grupo, abrimos los dos archivos, y por ejemplo copiamos la silla y la pegamos en el archivo donde se encuentra la mesa.

Una vez hecho esto, debemos de ir copiando e introduciendo una parte de las sillas bajo la mesa. Para que las sillas estén metidas de forma alineadas con las demás sillas debemos de con el boton desplazar y el botón control hacer como una copia que se encuentre justo en el mismo eje de la silla anteriormente colocada:

Después de copiamos una de la sillas y la extraemos fuera, y con la orden del transportador giramos la silla 90º con el fin de que la silla se gire para poder encajar dentro del hueco de la mesa. Para ello el transportador debe de estar de color azul ya que si está de otro color no se cumpliría la función que queremos obtener.
Una vez que ya tenemos las sillas para colocarlas desde los puntos que hemos elegido, debemos de dibujar las sillas que están opuestas a ellas, para ello debemos de utilizar la orden simetría y poner -1 para que las sillas se den la vuelta y queden bien para entrar al hueco de las mesas.

Con esto ya habremos terminado la práctica:



jueves, 21 de marzo de 2013

SketchUP. Mesa

Ahora con ayuda de SketchUP procederemos a dibujar una mesa, en la que en próximas prácticas le incluiremos sillas para formar una mesa comedor con sillas a los lados.

Esta es la práctica que vamos a realizar:


Para dibujar la mesa, utilizaremos los mismos criterios que para la silla, lo primero que debemos de hacer es dibujar un rectángulo de 1400 por 600 mm. Una vez dibujada la base, hay que darle una altura de 600 y después de 100 en dos pasos.


En esta imagen vemos la altura de 600 mm y para dibujar los 100 anteriormente nombrados, le daremos a control con el botón empujar aún pulsado y aparecera un + en la parte superior derecha del icono de empujar, y con esto podemos duplicar el dibujo ya hecho, pero desde una nueva base, como vemos a continuación:

Ahora dibujaremos las patas que tienen 100 mm en el sentido frontal y 50 en el de profundidad. Para ello utilizamos la orden medir y desde las líneas de los bordes le damos 100 hacia el interior y dibujamos un rectángulo con la base de la segunda altura de 100 mm.

A partir del rectángulo dibujado en este lado del rectángulo, empujamos al igual que hicimos con la silla para que se quede hueca la parte de abajo para después dibujar las patas. Después desde la parte mas estrecha de la que será la mesa, dibujamos otro rectángulo ahora a 50mm para que al igual que en el  rectángulo que acabamos de hacer quede hueco.

Teniendo en cuenta, que hay que borrar las aristas sobrantes, que deberán de eliminarse tras hacer los huecos.

Ahora procedemos a dibujar el cristal de la mesa, lo haremos con guías a 100 mm de los lados:

Luego dibujamos el bordillo a 5 mm hacia abajo:

Por último de manera estética le dibujaremos unas hendiduras en las patas, bajando 2 mm desde su línea que nos lleva al tablero. Y al hacer esa línea le damos una profundidad de otros 2mm. El cual quedaría así:

Como habéis podido apreciar, la mesa de la última imagen tiene ya color madera y el cristal lo he hecho traslucido, ya que con la última práctica ya sabemos como se pintan las superficies, para recordarlo:

Con esto habremos terminado esta práctica.










miércoles, 20 de marzo de 2013

SketchUP. Silla

Lo primero que debemos de hacer es configurar SketchUP para que quede así:
Después de esto configuramos dando al botón I  para que quede así:
Esta es la práctica que vamos a realizar:


Una vez configurado SketchUP, empezamos a dibujar la silla dibujando un rectángulo en el centro ya sea con la orden rectángulo o con la orden línea y dándole las medidas pertinentes. Y utilizando la orden empujar para darle altura a la silla:

Después de esto le damos la forma para que tenga 4 patas dibujando como mostraré en la imagen siguiente y luego empujando para dejar hueca la parte de abajo de la silla:

Después de esto solo nos queda dibujar el marco de la silla y en este hacer un arco y un círculo en el centro para que quede mejor estéticamente.  Para ello desde la línea opuesta del rectángulo que utilizaremos como asiento, elevamos con una línea que haremos a 25 de la línea anteriormente nombrada y utilizamos la orden empujar para dibujar el respaldo, en la que hay que subir 600 hacia arriba.

Después dibujamos el arco, con la orden arco desde el punto medio de la parte de arriba de la silla que hasta este momento es cuadrada, y dibujamos el arco desde el punto medio ya nombrado, punto centro del rectángulo y arista del rectángulo y lo dibujamos por delante y por detrás para que se pueda empujar y que se quede de forma curva:


Por último, dibujamos en el asiento, un cojín con la orden arco para que quede más estético y para comodidad.  








Lo último que debemos de hacer es darle con el botón derecho a la silla y crear un grupo para poder utilizar la silla en próximas páginas.

Práctica:










Sketchup

 Ahora empezaremos con otro programa llamado SketchUP en el que dibujaremos distintos lugares en 3 dimensiones. Es un programa muy bueno para dibujarar casas, muebles, etc.

Espero que os guste.

sábado, 9 de marzo de 2013

Práctica plano de althia

Lo primero que debemos de hacer es medir con un metro la clase, como no es preciso debemos de ajustar las medidas tomando como referencia que los pilares de la clase están alineados.
Desde el pilar donde no están las ventanas, realizamos una línea auxiliar para que estén paralelas los pilares.
Es decir, desde las paredes opuestas los pilares deben estar en frente con las medidas iguales. La capa en la que dibujamos esto debe de ser la capa muros, con un grosor de 0.6.

Después de esto colocamos las ventanas dónde es preciso, metiéndolas dentro de la capa carpintería con un grosor de 0.2, y también metemos en carpintería las puertas.

Después de haber colocado las puertas y ventanas dibujamos los pilares dentro de la capa pilares con un grosor de y cada pilar tiene 30 unidades de ancho por 30 de alto en todas teniendo en cuenta que todos los pilares se deben encontrar a 5 unidades de los muros. Al dibujar los pilares debemos dibujar la ventilación con equidistancia a 10 unidades y con un grosor de 0.2.

Después de tener puestos los muros, pilares, puertas, ventanas... Procedemos a poner el mobiliario en  una capa con el nombre mobiliario y con grosor 0.2. El mobiliario se consigue a través de Internet por ejemplo en www.bloquesautocad.com, salvo las mesas de los alumnos y del profesor. La del profesor es muy sencilla ya que son 2 rectángulos y un arco. Dibujando 40 hacia arriba y 115 hacia el lado.
La mesa de los alumnos es dibujada con la orden circunferencia, la línea, matriz polar y recortar para que quede como en la clase.

Después creamos la capa sombreado, con grosor de 0.2, pero antes cerramos todo el plano con líneas para que se sombree la parte deseada. El sombreado debe de ser ANSI31, ángulo de -45 y escala 1 y designamos los puntos que deben de ir sombreados.

Después debemos pasar la escala a milímetros en vez  de centímetros que es a los que se encuentra cambiándole la escala a 10.

Debemos después crear la capa cotas con un grosor de 0.2. Debemos acotar ciertas distancias para que quede claro las medidas de la clase, para quién la quiera construir posteriormente. Normalmente la medición, es decir, el número de centímetros sale muy pequeño, y lo debemos de cambiar dándole a estilo cota, Modificar, Ajustar y en escala general introducimos una escala para que se vea bien, aquí utilizamos una escala 40. Para acotar debemos de:

Para que quede como queremos debemos de ajustar el tipo de acotación:

En plano obra podéis ver como quedaría la clase ya acotada, puesta para que se pueda construir con esos datos.


Por último lo pasamos a 2 PDF, uno que se llamará plano_obra, dónde no aparecerá el mobiliario y si las cotas, y otro que sea plano_mobiliario, en el que saldrá el mobiliario pero no las cotas.

Con esto habremos terminado las práctica de plano del althia.

Práctica en formato autoCAD y en PDF:
plano_mobiliario
plano_obra
plano_althia



Práctica número 25

Esta es la práctica que vamos a realizar:
Esta práctica es similar a la anterior ya que solo partiendo de la práctica 17, le introducimos el sombreado. Dándole a la orden sombreado, ANSI31, en este dibujo con escala 1 y ángulo 90º.
Por último con seleccionar objetos, seleccionamos todos los que deben de tener sombreado.


Práctica número 24

Esta es la práctica que vamos a realizar:



De esta práctica partimos de la práctica número 18 anteriormente realizada, lo único que hay que hacer es ponerle sombreado. Se le da a la orden sombreado, pondremos ANSI31, escala 1/3 y ángulo 135º,para que se parezca a la practica que queremos realizar.  Después pulsamos a seleccionar objetos y pulsamos los objetos que en la práctica aparecen como sombreado.

Práctica en formato autoCAD y en PDF:
práctica_24
Práctica_24 en PDF

sábado, 9 de febrero de 2013

Plano de Vivienda

Esta práctica que a simple vista parece muy complicada, en el fondo no lo es tanto ya que se utilizan pocos comandos y anteriormente vistos.
Las medidas debemos de medirlas directamente del plano que nos proporcionan con una regla . Para empezar a dibujar el plano lo primero que debemos de hacer es crear distintas capas dónde se encuentre mobiliario, muros, etc...
Una vez creadas las capas, pulsamos la capa muros y dibujamos el contorno del plano, el único impedimento o dificultad que tiene es un muro que esta dibujado en diagonal.
Esta diagonal se hace  desde el punto que en la imagen esta indicado con una cruz roja, se mide hacia la derecha de forma perpendicular a el pico de la diagonal para que quede en forma de triángulo. Se mide 15.7cm hacia la derecha y 6.3cm hacia arriba.

Dibujamos el muro entero con el comando equidistancia, y pasamos a dibujar los muros internos. Una vez que hayamos creado todos los muros interiores y exteriores y indicando dónde deben situarse pueretas y ventanas escalamos el plano para que lo que estamos dibujando sea exactamente igual que lo que nos indica el plano que nos han proporcionado.
Para esto, introducimos el comando escala, seleccionamos todo e indicamos un punto base que será el punto de la esquina inferior izquierda. Como no sabemos como son las medidas respecto al plano de verdad indicamos una distancia para que haga de referencia con todas las demás, es decir, indicamos una distancia (la habitación inferior derecha por ejemplo) que mide 8.1cm y esta distancia la multiplicamos por 75 y por 10 para pasarlo a la distancia que en realidad expresa el plano a escala 1/75 y nos daría en este caso concreto 6075mm y le decimos que 8.1 es 6075, para que tome de referencia esa distancia y escale el plano de forma adecuada.

Una vez escalado el plano pasamos a dibujar las ventanas y puertas. Las puertas pueden ser de distinta manera ya que pueden ser puertas interiores (hoja de 720mm y el marco es 50mm por lo que te mida en el plano), las exteriores (hoja de 820mm y el marco de 50mm por lo que te mida en el plano) y las puertas grandes que es con la unión con simetría de dos puertas interiores. Las puertas de 820 se hacían exactamente igual que las de 720mm lo úncio que se alargaba el grosor en 100mm.
Los rectángulos donde se sitúan las puertas son 50 de grosor y 150 de altura.
Las puertas se dibujan a base de rectángulos, los rectángulos de la parte de abajo con rectángulo @50,150 y el que sube desde su pico derecho con @30,720 para el marco de la puerta que sube. Esto se haría así:
Después de esto lo único es formar el arco, para que se asemeje a la puerta, el cual lo haremos pinchando en los dos rectángulos y dándole a la orden arco con 90º.


Las ventanas de hacen con las mismas medidas de rectángulo que los de las ventanas (cada ventana tiene una distancia específica, es decir, hay que medir en el plano para saber lo que hay que marcarle).

Una vez que ya hayamos colocado todas las puertas y ventanas sobre el plano pasaremos a poner el mobiliario dentro de cada habitación como nos dan en el plano. Los muebles los cogeremos de este enlace:
Bloques de mobiliario.

Los muebles como observaremos serán muy pequeños ya que estarán subidos en cm o en metros, para esto utilizamos la orden escala y los multiplicamos por 10 o por 1000 (si se trata de cm o de m respectivamente).
Cuando este todo escalado pondremos que el grosor de la capa mobiliario es de 0.2

Una vez hecho esto pasaremos a poner el sombreado en los muros, para ello dentro del sombreado utilizaremos el patrón ANSI31, con ángulo 45º y escala 10.
La capa sombreado y la capa mobiliario se pondrán para que aparezcan por debajo de las demás capas para que la capa muro este siempre por encima de estas.

Lo último que debemos de hacer es realizar lo anteriormente realizado en PDF.




Plano en formato autocad